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Job Update | Rucksack & QoL

von Hecamus am 14. März 2024 veröffentlicht

 

Ein weiteres Job & CityBuild Update 

 

Moin,

das XXL Job Update ist nun gut zwei Wochen alt. In dieser Zeit haben wir einiges im Hintergrund angepasst und neu hinzugefügt.

Außerdem gibt es heute ein zusätzliches Update, welches weitere Änderungen und Neuerungen beinhaltet.

Damit ihr weiterhin die Übersicht behaltet, haben wir einen kleinen Homepage Beitrag für euch vorbereitet.

Somit haben wir folgende Themen:

  • Neues Job Rucksäcke System
  • Weitere Job Anpassungen
  • Änderungen am CityBuild
  • Eine Zusammenfassung der Updates aus den letzten zwei Wochen

Lest gern weiter, um topnotch informiert zu sein!




Neues Job Rucksäcke System




Rucksäcke sind rein von den Einstellungsmöglichkeiten nun auf demselben Level, wie unsere neuen Pinatas! Das heißt:

  • Auswahl der Items, die in den Rucksack dürfen
  • Man kann zwischen Rucksäcken wechseln, auch wenn noch Items drin sind
  • Job Shards können nun auch in einem Rucksack gelagert werden
  • Neue Interaktion zum Items reinlegen/rausnehmen
  • Neue Items in den Rucksäcken

Lasst uns gern im Discord wissen, ob euch irgendwelche Items fehlen oder was ihr allgemein vom neuen System haltet!



 Weitere Job Anpassungen


Ohne große Sortierung einmal zum Mitnehmen bitte:

  • Wenn ein Job Shard droppt, gibt es nun einen schöneren Sound und Titel
  • Miner Job Shards haben erhöhte Dropraten (vorher: 0.12% bis hoch auf 0.24% | jetzt: 0.18% bis hoch auf 0.30%)
  • Jäger und Fischer Job Shards haben erhöhte Dropraten (vorher: 0.60% bis hoch auf 0.84% | jetzt: 0.85% bis hoch auf 1.09%)
  • Die Dropraten für Jäger und Fischer Shards am Spawner ist um 50% reduziert
  • Amethysten geben nun Miner XP und Münzen
  • Die Abklingzeit der "Spawner Abbau" Fähigkeit des Miners wurde angepasst


Änderungen für den gesamten CityBuild


Auch hier gibt es ein paar wichtige Punkte, zu denen wir euch auch ein wenig Kontext liefern möchten:

  • Chat & Tab Liste ist nun globalisiert im gesamten CityBuild

Kontext: Diese Änderung ist vorerst temporär ein Test. Oft haben wir Feedback darüber erhalten, dass dies sich viele Spieler wünschen. Für Spieler am Spawn ist dadurch der Server belebter und auch neue Spieler verstehen leichter die Gegebenheiten und finden leichter Hilfe. Äußert dazu Feedback gern im Discord.

  • Sämtliche Monster Spawns in den Farmwelten wurden leicht reduziert

Kontext: Es spawnen immer noch mehr Monster, wie vor dem XXL Job Update vor 2 Wochen. Trotzdem haben wir die Zahlen ein wenig reduziert, da man während dem Mining meist mehr den Jäger Job als den Miner Job levelte. Auch neue Spieler hatten ihre Probleme gegen die riesigen Horden.

  • Der Spekulatius Magnet zieht nur noch Items an, insofern man an der aktuellen Stelle Baurechte hat (Nur Plotwelt)

Kontext: Dadurch können Spieler keine Items mehr klauen und haben keinerlei Vorteile mehr bei Drop Events. Bei der normalen Verwendung des Magneten wurde nichts beeinträchtigt!

  • Die maximale Boostdauer beträgt nun nicht mehr 60 Minuten sondern 70 Minuten. Unverändert fügt ein Booster trotzdem immer noch 60 Minuten hinzu

Kontext: Dadurch verliert ihr keine "Booster Zeit", wenn ihr einen Booster innerhalb der letzten 10 Minuten erneut aufstockt.



Wichtigsten Updates der letzten 2 Wochen


Die Stichpunkte, die hier gelistet sind, sind bereits seit einiger Zeit live. Wir wollen diese nur nochmal für die Gesamtheit auflisten, falls man kein Discord besitzt oder kein Auge auf unsere Updates wirft.

  • Massig Bufixes, die sich alle detailliert in den Updates finden lassen
  • Für jeden Job wurde ein "Fähigkeitspfad" eingefügt
  • '/invsee' funktioniert über den gesamten CityBuild
  • Einige passenden Items wurden zu den Job Pinatas hinzugefügt
  • Der Miner hat stark erhöhte Job XP und Münzen erhalten
  • Das Pinata System zählt nun mit, wie viele Pinatas man schon zerstört hat
  • Spekulatius Magnet zieht keine Dracheneier mehr an
  • Der Mining Laser pulverisiert auch Kies, Spitzen Tropfstein und Tropfsteinblöcke
  • Specialitem Kanonen und der Keramik Kratzer triggern keine Farmer Raserei mehr
  • Die "Zielsuchend" Verzauberung wurde angepasst und ist nun verlässlicher auf größere Reichweite
  • Die "Entrindend" Verzauberung funktioniert nun auch bei Wirrstiel und Karmesinstiel
  • Man kann Spezialitems nun nicht mehr ausversehen vercraften
  • Spezialitems lassen sich nicht mehr im Ofen schmelzen
  • Spezialitems lassen sich nicht mehr in einem Leuchtfeuer verwenden
  • Job Shards können nicht mehr vercraftet werden


 Abschluss


(extremer WorkInProgress)


Vielen Dank für euer Feedback!❤️

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