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ES SPUKT AUF MIXELPIXEL!

29.

OKT



TRAILER ZUM EVENT

» Onlineshop Sale
In unserem Onlineshop gibt es einen Halloween Sale mit 50% Rabatt auf alle Artikel!


AFTER-UPDATE:
Update für den 30.10 (bereits Live):
- Enderdragon Kill Reward: 30 --> 20 Tokens
- Enderdragon verursacht jetzt Blockschaden
- Wither Kill Reward: 30 --> 25 Tokens
- Enderdragon + Wither haben skalierendes Leben, je nachdem wie viele Spieler mitkämpfen
- Enderdragon + Wither haben eine coolere Boss HP Bar erhalten
- Fix: Enderdragon Kills gewähren nun Tokens immer erfolgreich
- Fix: Blickrichtung der Jump and Run Checkpoints
- Fix: Das Kaufen der Fledermaus-Partikel klappt nun ohne Probleme (bei dem KOSMETISCHEN Händler)
- Unter '/jobs top' werden keine Team'ler mehr angezeigt

Updates kommend heute Nacht (zum 31.10):
- Halloween Items können wieder im Amboss modifiziert werden und ihre vorhandenen Enchants funktionieren wieder ohne Probleme
- Fledermaus Partikel fliegen nun höher (und stören hoffentlich nicht mehr beim Blöcke abbauen)
- Parkours in den Lobbys gehen heute Nacht live
- Fix: Der erste Platz der Parkours wird nun richtig angezeigt
- Fix: Der Ausschluss aus der Kürbissuche bzw. aus dem Jump and Run sollte durch angebliche TP's nicht mehr auftreten
- Fix: Der Kopf des Halloween Sets kann nun nicht mehr platziert werden


» Server Halloween Event
Auf unserem Server herrscht nun Halloween Stimmung!
- Citybuild Halloween Event mit besonderen Items (Spielbar mit /Halloween)
- Citybuild Halloween Spawns
- Neue Halloween Lobby
- Angepasste WesternWars Map

» Halloween Spieler Event
Zusätzlich ist noch ein zusätzliches Halloween Event für euch Spieler geplant.
Hier wird es Ränge und einzigartige Gegenstände zu gewinnen geben!
Ein genaues Datum hierzu geben wir noch im Laufe der nächsten Woche bekannt.



Viel Spaß und lasst euch nicht zu sehr gruseln! ^-^

CityBuild 1.4 Update

23.

OKT



Kurze Zusammenfassung des Updates
✅ Neue sichere Handelsfunktion /handeln
✅ Anpassung am Merge Limit
✅ Aufzüge in der Plot Welt
✅ Hologramme
✅ "Seelengebunden Buch" craftbar
✅ 63 neue /deco Köpfe
✅ Tägliche Belohnungen überarbeitet



» Update-Notes:

» /handeln Funktion
- Mit diesem neuen Befehl könnt ihr sicher handeln ohne gescammt zu werden
- Beide Spieler müssen akzeptieren, damit der Handel abgeschlossen wird
- Durch den /money auszahlen Befehl, kann auch mit Münzen gehandelt werden


» Merge Limit erhöht
- Maximales Merge Limit für Premium Ränge erhöht auf 6 (Champ), 8 (Hero), 12 (Legend), 16 (Ultra)


» Aufzüge
- Mit einer Eisen Druckplatte (Grobwägeplatte) lassen sich nun Aufzüge bauen
- Die Druckplatten müssen übereinander/untereinander (also selbe x- und z- Koordinate) gebaut werden
- Der maximale Höhenunterschied pro Aufzug-Etage beträgt 50 Blöcke
- Preis: 500 Münzen pro Etage (Anfängliche Druckplatte ist UMSONST)


» Hologramme
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- Findbar: Aktuell in der Beginner Crate (/crate)
- Färbbar nur für Premium Spieler
- Können nur in der Grundstückswelt auf dem eigenen Grundstück gesetzt werden
- Können durch *Rechtsklick* editiert werden


» "Seelengebunden Buch" Crafting Rezept

- Damit könnt ihr Waffen, Rüstungen und Werkzeuge verzaubern und behaltet diese nach dem Tod
- Das Crafting Rezept findet ihr auch im Spiel mit dem Befehl /rezept


» Mehr /deco Köpfe!
- Ganze 63 neue Köpfe! (9 Stück in jeder Kategorie)


» Überarbeitung der Daily Rewards


» Sonstige Neuerungen
- /money und /auszahlen formt Münzen eures Kontos in ein Münzitem um (zB um damit zu handeln)
- /münzen und /guthaben als Alias für /money hinzugefügt
- Blumenwald (Flower_Forest) zu /plot biomes hinzugefügt!
- /commands Befehl wurde geupdated (zeigt nun Alle, für deinen Rang verfügbaren, Befehle an)
- /fly durch das /fly Item ist nun global für alle Citybuilds möglich, nachdem es aktiviert wurde


🔜🎃
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Freitag & Samstag EVENT!

03.

OKT



TRAILER ZUM EVENT
Wir veranstalten diesen Freitag und Samstag ein klassisches Survivalgames Event.
Für die besten Spieler gibt es natürlich Preise zu gewinnen!


» Wichtige Infos

- Eventserver betretbar mit: '/Event'
- Empfohlene MC Version: 1.13.2
- Start am Freitag: 19 Uhr
- Start am Samstag: 19 Uhr
- Spielzeit an beiden Tagen: ~2 Stunden
- Lobbyeröffnung: 30min vor Start
- Sämtliche Modifikationen bis auf Optifine verboten
- Teaming ist verboten

» Sonstige Infos zum Gameplay des Events<

- Spielerlimitierung: 200
- 1.9+ PvP für alle Gegenstände; Schwerter besitzen 1.8 PvP (Spamclick, ohne Hitdelay)
- 30 Sekunden Schutzzeit am Anfang
- Nach kurzer Startzeit ist alles abbaubar
- Difficulty: Normal
- Nether und End ist ausgeschalten
- Random generierte Map
- In der Mitte befinden sich über 60 Truhen mit verschiedenen Items
- Worldborder auf 1500x1500 Blöcke beschränkt
» Nach 30min fängt die Border an zu schrumpfen
» Nach 90min erreicht die Border 100x100 Blöcke und bleibt stehen
- Geheimorte im/um das Spawngebiet
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» Die Top 5 Spieler erhalten folgende Preise:
1. Ultra
2. Legend
3. Hero
4. Champ
5. Pet nach Wahl

(Wichtig hierbei: Kills spielen keine Rolle, rein die Platzierung entscheidet)

Wir wünschen euch viel Spaß und vorallem Glück bei unserem ersten richtigen Event!🍀

CityBuild Update 1.3

23.

SEP



Kurze Zusammenfassung des Updates
✅ Massenweise Performance Verbesserungen
✅ Neue Dekoblöcke durch /deko
✅ Mobstacker
✅ Mobspawner Änderungen



Zuerst gibt es heute für euch die typischen Update-Notes und danach noch ein kleiner "Dev-Blog".
Der Dev-Blog hat ausführliche Informationen über die Änderungen der letzten Wochen und warum überhaupt etwas geändert werden musste. Nun viel Spaß beim Lesen!


» Update-Notes:



» AFTER-UPDATE (24.09)
- Weizen, Zuckerrohr & co wachsen ab sofort wieder, wie gewohnt, auch bei zusammen gefügten Grundstücken dort, wo vor dem Merge der Weg war
- Neuer Befehl /Faq hinzugefügt (bis dato haben wir hier lediglich 5 Fragen & Antworten, möchten dies aber im Laufe der nächsten Wochen (und Monaten) stetig erweitern)
- Die alte Spielmechanik, dass Spieler mit dem Rang Legend+ Spawner auf fremden Grundstücken mit Baurechten umstellen konnten, wurde wieder eingefügt
- Allgemeine Berechtigung für das Auswählen des Mobs in Spawnern geändert:
  • Hero » Huhn & Spinne
  • Legend » Schaf & Skelett & Hexe
  • Ultra » Kuh & Creeper & Wächter
- Spawner können nun wieder "in den Boden" gesetzt werden (umrandet von Grasblöcken)
- Wither können wieder in der Farmwelt beschwört werden
- Allgemeines Spawning von naturellen Mobs wurde erneut angepasst und sollte nun wieder effektiver sein
- Das Spawnerlimit pro Plot wurde angepasst. Man konnte davor lediglich 2 Spawner pro Grundstück setzen. Dieses Limit kann man nun erhöhen, indem man Grundstücke zusammen merged. Pro gemergdes Plot wird das Limit um 2 erhöht, mit einem Maximum an 10 Spawnern pro Plot


» /Deko - Funktion hinzugefügt
- Über 60 Themen-Spielerköpfe, die für Münzen kaufbar sind
- Themengebiete: Tiere, Blöcke, Pokemon, Essen, Pflanzen, Emoticons, Verschiedenes
- Über die nächsten 4 Wochen werden wöchentlich konstant neue Deko Köpfe hinzugefügt


» Mobstacker
- Tiere derselben Art werden nun automatisch in der Plot-Welt gestackt
- Folgende Tiere sind betroffen: Hühner, Kühe, Schweine, Schafe und Schildkröten
- Keine Änderung an den bekannten Funktionen, d.h. füttern, scheren, etc. funktioniert wie gewohnt
- Partikel erscheinen, sobald sich Tiere stacken


» Mobspawner Änderungen
- Wir überwachen aktiv das Update und werden weiterhin Mobspawning anpassen!
- Auf jedem Grundstück können nur noch 2 Mobspawner vom Plot Besitzer platziert werden
- Diese Mobspawner haben ein eigenes neues Spawnermenü und können gelevelt werden
- Die Spawner funktionieren nur, wenn der Besitzer online ist
- Funktion hinzugefügt, den Spawner abbauen zu lassen
- Gespawnte Mobs (sowohl Tiere, als auch Monster) werden gestackt (Mobstacker)
- Gestackte Mobs erhalten sämtliche Lebenspunkte zusammengerechnet
-> Bsp: Ein 5x Zombie hat die 5-fachen Leben!
- Mobspawner haben eigene Partikel und Nametag
- Entfernt: Wüstenzombie, Eisbär, Eiswanderer


» Allgemeine Änderungen
- Monsterjäger Level 75 Perk entfernt (--> 33% Reduzierung durch Mobspawner)
- Spawner geben jetzt allgemein 35% reduzierte Münzen und Job XP (vorher: 25%)
- Mobspawner können nun ohne Abklingzeit in der Plotwelt abgebaut werden durch den Besitzer
- Naturelles Mobspawning angepasst
- /spawner Kommando entfernt
- Es sollte nun einfacher sein, alle Disco-Rüstungsteile aus der Luxus Crate zu erhalten


» Bugfixes
- Melonen und Kürbisse spawnen nicht mehr an der Plot Umrandung
- Gestackte Tiere stacken sich nun immer zum Tier mit der größten gestackten Menge
- Spieler können nur mit Entities auf fremden Grundstücken interagieren, wenn sie Baurechte haben
- Totem der Unsterblichkeit wird nun richtig entfernt, sofern in der zweiten Hand


» Dev Blog (Ausführliche Informationen zur Performance und zu den Spawner Änderungen)


» Mobspawner Änderungen
Ich glaube es ist kein Geheimnis dass die Mobspawner Farmen auf dem Server aktuell der "way to go" sind, um viel Geld zu verdienen und Monsterjäger zu leveln.
Sie verursachen nicht nur viele Performance Probleme (mehr dazu gleich), sondern viele Spieler verdienen dadurch täglich viel zu viel Geld, mehr als eigentlich vorgesehen ist.
Das Problem hierbei ist, dass sämtliche Items dadurch an Wert verlieren und die Server Economy bzw. Wirtschaft darunter leidet.
Außerdem vereinfachen die Mobspawner-Farmen den Monsterjäger-Job um einiges, denn es gibt viele User die Afk-Farmen oder auch Autoclicker verwenden (was übrigens nicht erlaubt ist!)
um automatisch Geld zu verdienen ohne viel Arbeit bzw. Aktivität.
Daher erlauben wir auf jedem Grundstück nun 2 Mobspawner, die ihr verbessern könnt indem ihr mit weiteren Mobspawnern zahlt.
Zusätzlich lassen höhere Mobspawner Level schneller und mehr gestackte Mobs spawnen.


» Performance und mehr Infos
Wir haben mit stetig steigenden Spielerzahlen natürlich immer mehr Probleme mit der Server Performance. Die TPS (Ticks pro Sekunde) liegt im besten Fall bei 20. Mit einer 20'er TPS läuft der Server komplett flüssig. In den letzten Wochen ist die TPS bei uns teilweise auf bis zu unter 10 gesunken, womit das Spielen für euch nahezu unerträglich wird. Das liegt größtenteils an den großen Tier- und Mobspawnerfarmen. Diese Mobs bzw. Entities verbrauchen wirklich viel Serverleistung (vorallem das dauerhafte Spawning durch Mobspawner). Vor ein paar Tagen haben wir dann temporär Monsterspawning ausgeschalten und den Tiere-Mobstacker aktiviert, und die TPS war dauerhaft bei 19+ (also beinahe perfekt). Bei erneutem aktiviertem Monsterspawning sank die TPS jedoch wieder auf ~15, also hat der neue Tiere Mobstacker etwas an Performance gebracht, jedoch reicht dieser allein nicht aus, um den gewünschten Wert von ~ 20 TPS zu erreichen. Daher muss es nun auch Änderungen für Mobspawner geben. Außerdem gab es in den letzten Wochen keine großen Updates, da viel im Backend gemacht wurde von Monty und hannibal2, größtenteils Quality of Life und Performance wovon ihr als Spieler nicht allzu viel mitbekommt, aber wir als Team'ler dafür desto mehr :D.


» Schluss
Wir (das Team) und vorallem Monty bemühen uns wirklich, euch das beste Spielerlebnis zu geben und werden natürlich weiterhin an neuen und tollen Updates arbeiten! Das ist ein erster Schritt von uns, um die Server Economy wieder zu verbessern.