XXL Citybuild Update
von Hecamus am 06. Februar 2021 veröffentlicht
Hey-Ho,
Willkommen zu unserem größten Citybuild Update und gleichzeitig zum längsten Blogpost (bis jetzt!) :D
Holt eure Lesebrille und macht euch bereit für folgende Themen mit Fokus auf den Citybuild Jobs:
Wir würden euch raten, die kompletten Patchnotes zu lesen, um nicht nur alle Änderungen kennenzulernen, sondern diese auch zu verstehen!
Wichtige Info: Natürlich sind alle Werte, egal ob Münzen, Fähigkeitenwerte oder Crafting Rezepte nicht final und können erneut angepasst oder überarbeitet werden, um eine gute Spielbalance gewährleisten zu können!
► Kurz & knapp alle Änderungen zusammengefasst
► Einleitung ins Update
Das Update wurde von Monty ca. Mitte Dezember mit einem kompletten Rewrite des Job-Core Systems begonnen. Ab Neujahr wurde dann ebenfalls jeder Job nochmal neu programmiert und von uns angepasst. Im Hinterkopf hatten wir natürlich ständig die Citybuild-Wirtschaft und Performance, sodass auch einige Funktionen von uns generft (also verschlechtert) wurden. Dieses Update soll für euch eine Reihe an neuem Content bieten, jedoch sollte sich auch das Gameplay wieder mehr nach "Vanilla" anfühlen. Insgesamt sind über 1000 Stunden in Konzeption, Dokumentation, Programmierung, Bugfixing, Balancing und Design geflossen. Beteiligt am Job Update waren:
► Unser neuster Job: Der Fischer
Angeln in Minecraft ist eigentlich sehr stumpf - wir haben es jedoch etwas aufpoliert und dadurch abwechslungsreicher & spannender gestalten können! Normalerweise gibt es in Minecraft 3 "Pools" von denen man angeln kann: Müll, Schätze und normale Fische. Sowohl der Müll-, als auch der Schätze-Pool wurde von uns vergrößert und beide beinhalten mehr Items! Zusätzlich gibt es bei uns nun einen 4. Pool, der sich über die Fischer Fähigkeit "Grundangeln" freischalten lässt. Hiermit hat man die Chance auf sehr wertvolle Schätze (man munkelt sogar verschiedene Special-Items) oder man zieht mit Pech ein gefährliches Monster aus dem Wasser. Natürlich erhält der Fischer auch JobXP, indem er die Unterwasserwelt erkundet und dort auf Jagd geht!
Um mehr Eindrücke zu erhalten, versucht euer Angelglück selbst oder werft noch einen Blick auf unseren Trailer für diesen Job:
Unser Wiki ist natürlich auch bereits überall up2date mit detaillierten Infos zu jedem Job. Den Wiki-Eintrag von Fischer findet ihr hier.
► Miner & Jäger Überarbeitung
Lange musstet ihr auch für diese beiden Jobs warten. Beide haben nun einen vollfunktionsfähigen Rucksack und jeweils 9 Fähigkeiten, die verbessert werden können! Mit 6 einzigartigen Crafting Rezepten gibt es auch hier einige neue Items. Zusätzlich hat der Jäger nun einige Mobs mehr auf seiner Jagd-Liste um Münzen & JobXP zu verdienen.
Eine genaue Liste des Balancings wäre viel zu lang, daher hier in Kurzfassung:
Euer neues Jäger Level errechnet sich aus: (MonsterjägerXP + SchlachterXP) / 2 = JägerXP. Wer also in beiden Jobs bereits Level 100 ist, bleibt auf 100.
Beachtet bitte hierbei, dass ihr, sofern ihr in beiden Jobs auf Level 100 wart, nun auf Level 99 gesetzt werdet. Hierbei braucht ihr nur 10xp, um auf Level 100 zu gelangen. Natürlich gibt es auch für diese beiden Jobs einen kleinen Trailer:
Wer auch hier nach Details sucht: Die Wiki-Einträge von Jäger & Miner!
► Spawner Änderungen
Seit August ist ja bereits bekannt, dass wir die Spawner verschlechtern werden & müssen. Seit Mitte Oktober haben wir auch vorrübergehend die nun veraltete "Spawnerreduzierung" von 65% auf 90% angehoben. Spawner werden sehr häufig diskutiert und im oben verlinkten Video haben wir ja bereits erwähnt, warum wir diese nerfen müssen.
Seit diesem Update muss der Miner sich über sein Jobrezept einen extra Spawner craften. Dieser spawnt jedoch nicht, ohne aufgeladen zu werden mit Spawner Shards (die ebenfalls der Miner erhalten kann). Dadurch sind Spawner nicht mehr unendlich, aber ihr könnt in kurzer Zeit vergleichsweise relativ viel Geld verdienen. Mehr Münzen könnt ihr dann sogar noch über ein höheres Miner Level (durch mehr Spawner Shard Aufladungen) oder über ein höheres Jäger Level (durch die "Plünderer" Fähigkeit) verdienen.
Zusätzlich funktionieren nun Spawner auch, selbst wenn der Plot Inhaber offline ist.
Mobs im Spawner schaltet man nun nicht mehr global frei, sondern einzeln für jeden Spawner mit Münzen - dies zählt auch für Spieler mit Rang! Uns ist natürlich bekannt, dass dadurch allen treuen Unterstützern ein "Vorteil" fehlt - daher folgt demnächst als Entschädigung ein stand-haftes Update!
Ihr habt bis zum 28. Februar Zeit, eure alten Spawner in entweder neue Spawner Shards oder in ein kosmetisches Ersatzitem umwandeln zu lassen. Ab 1. März werden diese automatisch zum kosmetischen Ersatzitem umgewandelt!
Die Spawner im Detail lassen sich auch als Wiki-Eintrag finden!
► Farmer & Holzfäller Anpassungen
Diese beiden Jobs wurden bereits überarbeitet und erhalten daher ein paar kleine Anpassungen. Neben einem neuen Job Rezept erhält der Farmer eine neue "Rage-Fähigkeit". Mit dem Terraformer lassen sich Erde & Sand umwandeln zu Gravel & Glas. Weil wir keinen Gräber Job planen hat der Farmer nun ein zweites Werkzeug, welches mit Fähigkeiten harmoniert - die Schaufel. Genauso hat der Holzfäller mehrere kleine QoL Anpassungen erhalten und sollte sich nun besser spielen. Außerdem hat auch dieser ein neues Werkzeug erhalten: Die Schere. Zusätzlich wurde die "XXL-Abholzen" Fähigkeit in ein Holzfäller Crafting Item transferiert. Damit könnt ihr mehrere große 2x2 Bäume in kürzester Zeit abholzen.
Zur Balance:
Auch für diese beiden Jobs haben wir zwei Trailer, die alle Neuerungen zeigen:
Zu guter Letzt: Die Wiki-Einträge von Farmer & Holzfäller!
► Booster!
Mehrere Spieler haben den Wunsch nach Boostern geäußert. Also führen wir als kleine Überraschung auch diese ein! Aufrufen lässt sich das Booster-Menü mit '/booster'.
Ihr könnt für alle Jobs einzeln Booster im Onlineshop erwerben, diese geben global in jedem Citybuild +25% mehr JobXP im jeweiligen Job. Oben drauf gibt es auch Fly-Booster, womit auch normale Spieler in jeder Plotwelt fliegen dürfen. Wenn ihr also den Server unterstützen wollt, aber auch der Community etwas Gutes tun wollt - there you go!
► Weitere Änderungen im Citybuild
Es kommt nun eine größere Liste an weiteren Änderungen (in unbestimmter Reihenfolge), natürlich mit bestmöglichst Kontext.
► Schlusswort & was steht als nächstes an?
Dieses Update hat wirklich eine Menge Zeit gekostet und wir hoffen wirklich, dass ihr Spaß daran habt. Wie bereits oben beschrieben - die Werte im Update sind nicht final und wir sind schon gespannt auf euer Feedback. Letzten Endes wollen wir niemandem dem Spielspaß zerstören, aber wir wollen auch in ein paar Jahren noch einen so tollen Citybuild haben. Wenn ihr also konstruktive Kritik oder auch einen Bug habt, gern in den Discord damit! Natürlich steht in den nächsten Tagen noch eventuelles Bugfixing an oder weitere Balance Anpassungen.
Ein schönes Wochenende!