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DUNGEON EVENT RETURNS

von Hecamus am 01. Mai 2026 veröffentlicht

 

DUNGEON EVENT RETURNS 

 

 

Werte Abenteurer,

das überaus beliebte Dungeon Event aus Halloween 2025 kehrt nun ein halbes Jahr später als unabhängiges Event zurück!

Auf euch warten enorm viele Anpassungen und Neuerungen - dementsprechend wird der Beitrag heute etwas länger.

 

Beitrag Übersicht:

  • DUNGEON EVENT RETURNS
  • Der Eventpass kehrt zurück
  • Infos zum MixelTaler Shop
  • Ein neues Pet: Flinkzahn
  • Dungeons: Hinter den Kulissen
  • Dungeons: Vor / Nach dem Spielen
  • Dungeons: Voice Chat
  • Dungeons: Schwierigkeitsgrad
  • Dungeons: Quests
  • Dungeons: Klassen
  • Dungeons: Götterstatuen
  • Dungeons: Specialitems
  • Dungeons: Loot Anpassungen
  • Dungeons: Neue Mobs
  • Dungeons: Sonstiges
  • Jubiläum Informationen
  • Abschluss

Lies weiter, um über alles informiert zu sein!




DUNGEON EVENT RETURNS




Generelle Information zu der Eventdauer:
- Event Beginn: 01.05.2026 ab 16:00 Uhr
- Event Ende: 14.06.2026 bis 23:59 Uhr
- Ort: Beim Event NPC am Spawn oder '/warp Dungeon'

Bestreitet ein weiteres Mal zu dritt mit unterschiedlichen Klassen mystische, herausfordernde und tödliche Dungeons.

In den Dungeons findet ihr zufällig generierte Räume, die euch mit verschiedenen Herausforderungen konfrontieren.

Durch das Spielen der Dungeons erhaltet ihr Event Tokens, die ihr gegen eine Reihe von Belohnungen tauschen könnt.

Nebenbei erhaltet ihr Klassen-XP, womit ihr eure Klassen verbessern könnt und stärker werden könnt.

Schließt Quests ab und schaltet damit den schweren Schwierigkeitsgrad frei - dieser bietet eine neue Kampfumgebung.


Kompletten Neulingen raten wir, den Dungeon Helfer aufzusuchen: Dort erhaltet ihr weitere Informationen und Details!


 

Weitere konkrete Infos zu allen Dungeon Neuerungen und Anpassungen findet ihr weiter unten im Beitrag! 


 

Der Eventpass kehrt zurück!

Die Währung dieses Events sind Event Tokens. Diese Tokens können von euch für CityBuild Belohnungen ausgegeben werden!

Wenn ihr uns unterstützen wollt und ein bisschen mehr vom Event haben wollt, so könnt ihr euch für 1.000 MixelTaler einen Eventpass kaufen! Dieser bietet euch folgende Vorteile:

  • Doppelte Tokens pro Dungeon Durchlauf
  • Doppelte Tokens aus Questbelohnungen
  • 25% mehr Klassen-XP pro Dungeon Durchlauf
  • Exklusive Shop Belohnungen (z.B. einen Lagerkisten Skin)

 

Infos zum MixelTaler Shop

Neben dem Event Tokenpass für 1.000 MixelTaler gibt es noch ein paar andere Specials:

  • Mit dem Code DUNGEONSRETURN erhaltet ihr 15% Rabatt beim Kauf von MixelTaler im Onlineshop (gültig bis 05.05 - 23:59 Uhr)
  • Die Dungeon Pets Ignar und Lich kehren zurück für jeweils 1.000 MT
  • Ein neues Pet für 1.000 MT betritt die Bühne (mehr im nächsten Punkt)
  • Das Prestige Crate + Boosterbomben Bündel ist zurück für 2.500 MT
  • Einige neue Dungeon Möbel sind während der Laufzeit im /möbel Shop erhältlich:

 



Ein neues Pet: Flinkzahn

Ein ängstlicher Goblin namens Flinkzahn, der nur an einem interessiert ist: Schätze

» 1. Fähigkeit "Extra Füllung": Gab es zuvor bei 'Karl' und hat nun das maximale Level von 2. Dadurch füllen sich Job Pinatas 1,5% schneller.
» 2. Fähigkeit "Flüstern des Schatzes": Diese Fähigkeit ist neu und gibt ungelooteten Kisten in der Farmwelt eine Chance von 4%, dass sich darin ein wertvoller Schatz befindet. Das können Crate Keys, Möbel Tokens, Münzen oder andere seltene Dinge sein!

Erhältlich ist Flinkzahn für 1.000 MixelTaler.

 


 
Dungeons: Hinter den Kulissen

Bevor wir im Detail in die Neuerungen und Änderungen reingehen, wollten wir euch noch ein paar Infos geben.

Das letzte Halloween '25 Dungeon Event war für uns erstmal ein reiner Playtest. Dort wollten wir herausfinden, ob ihr als Spieler Lust auf solch einen Spielmodus habt und ob wir die Möglichkeiten einer vernünftigen Umsetzung haben. Wir denken, dass man dieses "Playtest Gefühl" auch spüren konnte: Es gab damals am Releasetag eine Menge Serverprobleme, es gab viele Bugs, einige Systeme haben sich noch nicht ganz ausgereift angefühlt und generell waren einige Faktoren ziemlich unbalanced. Für uns war das damalige Event eine sehr stressige, aber auch überaus belohnende Phase: Ihr hattet Gefallen an den Dungeons und konntet kaum genug bekommen! 

Oft kamen dann Rückfragen, wann die Dungeons zurückkehren würden. Wir haben teamintern viele Gespräche geführt, wie es mit den Dungeons weitergehen soll. Wir haben uns darauf festgelegt, diesen Modus als Eventmodus beizubehalten, der jedes Mal im Content erweitert wird und weiteren Feinschliff erhält.

Als wir über die letzten Monate an dem jetzigen Dungeon Event gearbeitet haben, hatten wir zwei Hauptziele:

  • Möglichst viel Community Feedback aus der Dungeon Umfrage einbauen.
  • Lieber bestehende Systeme oder bereits vorhandenes Gameplay verbessern, als zwingend neuen Content einzufügen.

Wir würden behaupten, dass diese zwei Hauptziele in Erfüllung gingen. Monty hat viele der bestehenden Systeme im Hintergrund, von denen ihr als Spieler nicht viel mitbekommt, überarbeitet oder verbessert: So starten zum Beispiel die Server ~80% schneller und die Dungeons besitzen jetzt auch eine Voice Chat Funktion (mehr dazu unten). Ebenfalls ist ein Großteil der unten kommenden Änderungen als Antwort auf euer Spielerfeedback zu verstehen. So gibt es nun einen leichten Dungeon Spielmodus, den alle Spieler anfangs spielen müssen und erst über Zeit wird der schwere Spielmodus freigeschalten. Damit haben Anfänger größere Chancen, unsere Dungeons kennenzulernen und können so erstmal in Ruhe lernen und leveln.

Insgesamt würden wir behaupten, dass wir von einem "Playtest Gefühl" zu einem "Alpha Version Gefühl" übergegangen sind.

Wir hoffen also, dass ihr Verständnis dafür habt, dass wir erstmal bestehende Gameplay Elemente weiter aktualisieren wollten, als (übertrieben gesagt) zehn neue Klassen und 20 neue Monster einzubauen. Außerdem ist schon zeitnah unser 7. Jubiläum, dementsprechend gibt es dieses Mal keinen zweiten Content Drop.

 

Nun erwartet euch ein riesiger Changelog mit sämtlichen Änderungen. Vermutlich haben wir sogar ein paar Punkte vergessen zu nennen, weil es extrem viele Änderungen gibt! Wie immer sind wir offen für euer Feedback im Discord und vermutlich wird es in Zukunft auch wieder eine weitere Dungeon-Umfrage geben.

 



Dungeons: Vor / Nach dem Spielen

Hier erwarten euch einige Änderungen, die außerhalb der Dungeons interessant sein können:

  • Die Dungeon "Lobby" Location ist nun auf einer extra Welt
  • Eine Dungeon Sidebar wurde eingefügt
  • Die Dungeon NPC's haben teilweise neue Namen & Looks erhalten
  • Der "Quest Meister" NPC wurde hinzugefügt - mehr dazu unten
  • Das Gruppensystem hat viele Upgrades erhalten, z.B:
    • Private Lobbys mit Beitrittcode sind nun möglich
    • Spieler haben je nach ausgewählter Klasse ein anderes Icon
    • Vor dem Beitritt in eine Gruppe sieht man, welche Klassen bereits vertreten sind

  • Wenn ein Dungeon Durchlauf endet, gibt es einen "Erneut Spielen" Knopf. Wenn alle Mitspieler diesen Knopf drücken, landen alle sofort in einem neuen Dungeon

  • Am Spawn eines Dungeons befindet sich nun der Quest und Klassen NPC
    • Damit lässt sich am Dungeonspawn noch die Klasse ändern oder leveln
    • Ebenfalls kann man einen Blick auf den Questfortschritt werfen

 



Dungeons: Voice Chat

Diese Neuerung kam zustande durch euer Community Feedback!

  • Dafür benötigt wird die Minecraft Mod "Simple Voice Chat" - diese müsst ihr selbstständig installieren
  • Wer diese Mod installiert hat, kann sich innerhalb der Dungeons mit anderen Spielern unterhalten
  • In dem Spielernamen wird angezeigt, wenn der Spieler spricht
  • Natürlich lässt sich die Mod in vollem Umfang verwenden, so wie ihr euch wohlfühlt
  • Abhängig von eurem weiteren Feedback, überlegen wir, die Mod auf ganz Mixel zu integrieren
  • Für den Missbrauch des Voice Chats (z.B. durch Beleidigungen) werden Strafen verhängt

 



Dungeons: Schwierigkeitsgrad

Wie bereits oben erläutert, gibt es ab sofort den leichten und den schweren Schwierigkeitsgrad. 

Viele Spieler haben sich dies in der Umfrage gewünscht. Das ist auch nur verständlich: Schließlich war der Einstieg in das letzte Dungeon Event schwierig.

  • Folgendes gilt für die leichte Schwierigkeit:
    • Gespielt wird stets im "Stein" Raumtyp
      • Die Räume kennt ihr bereits aus dem HW '25 Event
      • Es wurden nochmal ca. 10 weitere Räume hinzugefügt
    • Der Lichkönig ist stets der Endboss
    • Monster machen weniger Schaden
    • Monster haben weniger Leben
    • Monster haben verringerte Trankeffekte
    • Viele Räume wurden generell leichter gestaltet
    • Alle Piglins (mit Schwert und Armbrust) wurden entfernt oder ersetzt
    • Das Zeitlimit beträgt 30 Minuten pro Dungeon Durchlauf
  • Folgendes gilt für die schwere Schwierigkeit: 
    • Muss freigeschalten werden über Quests (mehr dazu unten)
    • Man erhält weitaus mehr Event Tokens und Klassen-XP
    • Gespielt wird stets im neuen "Wald" Raumtyp
      • Dieser wurde von der Community ausgewählt
      • Es gibt ca. 40 Räume vom Typ Wald
    • Der Drache Ignar ist stets der Endboss
    • Monster haben mehr Leben, Schaden und stärkere Trankeffekte
    • Das Zeitlimit beträgt 45 Minuten pro Dungeon Durchlauf
    • Teamplay, weit geupgradete Kits und Kommunikation werden empfohlen

Wem die schwere Schwierigkeit nicht zusagt, kann natürlich weiterhin die leichte Schwierigkeit spielen. Somit haben hoffentlich nochmal mehr Spieler Spaß in den Dungeons!

 



Dungeons: Quests

Als neuer Content wurde ein Quest System eingebaut, welches seinen eigenen NPC besitzt. Dieses begleitet euch durch das Event, lässt euch den schweren Schwierigkeitsgrad freischalten und belohnt bei Questabschluss mit Event Tokens.

  • Der Quest Meister ist auffindbar in der Dungeon Lobby und am Spawn innerhalb der Dungeons

  • Es gibt 5 Questkapitel mit je 5 Quests - das macht insgesamt 25 Quests
  • Quests werden von Kapitel zu Kapitel immer schwerer
  • Es gibt ein eigenes Wettrennen um die Quests und die schnellsten Spieler werden belohnt

  • Wer alle Quests abschließt erhält außerdem:
    • Beim nächsten Dungeon Event einen Starterboost
    • Den legendären Dungeon Master Titel

  • Quests werden vom gesamten Dungeon Team getracked:
    • Eure Teamkollegen helfen automatisch bei euren Quests mit
    • Ihr helft automatisch euren Teamkollegen

 



Dungeons: Klassen

Auch bei den Klassen hat sich einiges getan! Jede Klasse besitzt nun eigene Armor Trims, womit ihr noch stylischer ausseht!

Zusätzlich:

  • Allgemein
    • Klassen haben nun ihre eigenen Kit Icons
    • Mitspieler HP werden nun unter dem Spielernamen und in der Sidebar angezeigt (Totemhüter haben keine Ausreden mehr!)
    • Wenn man das nächste Level betritt, findet ein "Refresh" statt, das heißt:
      • Abklingzeiten werden resettet
      • Leben werden wieder komplett aufgefüllt
      • Munition wird nachgefüllt (Totemhüter Stab)
      • Haltbarkeit wird wieder hochgesetzt (Klingenwächter Schild)

 

  • Klingenwächter
    • Wurde noch mehr zu einem TANK umgewandelt
    • Besitzt mehr Leben
    • Seine Fähigkeit "Echo der Schatten" hat weniger Abklingzeit und bietet bessere defensive Trankeffekte
    • Kann seinen Schwert-Typ nicht mehr für Klassen-XP upgraden
    • Sein Schild besitzt nun Haltbarkeit - falls es kaputt geht, kommt es nach kurzer Zeit zurück
    • Kann nun seinen Schild upgraden für Klassen-XP

 

  • Totemhüter
    • Wurde noch mehr zu einem SUPPORTER/HEALER umgewandelt
    • Seine Nahkampfwaffe (Axt) wurde entfernt
    • Jeweilige Axt Upgrades wurden entfernt
    • Hat nun einen Magiestab erhalten
      • Dieser lädt Ladungen auf
      • Es können für Ladungen schädliche Explosionen gezaubert werden
      • Es können für Ladungen heilende Zonen gezaubert werden
    • Hat neue Upgrades bzgl. des Magiestabs erhalten

 

  • Schattenklinge
    • Als neue Klasse hinzugefügt
    • Ist eine Nahkampf Klasse, die mit einem Dolch und Wurfsternen kämpft
    • Bei Nutzung der Fähigkeit wird man unsichtbar und der nächste Treffer auf ein Monster ist kritisch

 



Dungeons: Götterstatuen

Götterstatuen haben ein paar Balance Änderungen erhalten:

  • Creative_Boss_68 als neue Götterstatue mit eigenem Effekt hinzugefügt
  • Hecamus
    • Alte Fähigkeit entfernt
    • Neue Fähigkeit: Sherlock Instinkt
      • Geheime Räume werden nun mit starken Partikeln hervorgehoben
  • DelfinKind 
    • Alte Fähigkeit entfernt
    • Neue Fähigkeit: Regenschauer
      • Brennende Spieler werden gelöscht und erhalten für kurze Zeit Feuerresistenz
  • Kave96
    • Wurfbomben hatten einen Bug in der Schadensberechnung - dieser ist nun behoben
    • Dadurch haben wir die Fähigkeit neu gebalanced:
      • Wurfbomben machen keinen Schaden mehr an Teamkollegen
      • Wurfbomben haben einen erhöhten Explosionsradius
      • Wurfbomben haben erhöhten Schaden
      • Zusätzliche Chance, dass man eine Wurfbombe nach dem Wurf nicht verbraucht
  • DirtyBirdy
    • Gibt nun jedem Spieler 15 Baublöcke (vorher 10)
    • Spruch angepasst

 



Dungeons: Specialitems

Es wurden drei komplett neue Specialitems in die Dungeons eingebaut. Ansonsten bestand der Fokus darauf, die anderen Specialitems und die Interaktion mit diesen zu verbessern.

  • Alle Specialitems haben in den Dungeons eine Kurzbeschreibung erhalten
  • Wenn ein Specialitem gefunden wird, dann wird es beim Helfer NPC mit einer detaillierten Beschreibung aufgedeckt
  • Neues Specialitem: DOOMbox
  • Neues Specialitem: Henkersense
  • Neues Specialitem: Notfallknopf
  • Der Unausweichliche (Bogen)
    • 125 Haltbarkeit (davor unendlich)
    • Besitzt nun Stärke 2 (davor Stärke 1)
    • Hat weiterhin seinen Zielsuchend Effekt
  • Gefallene Schwinge (Feder)
    • 9 Nutzungen (davor unendlich)
    • Abklingzeit: 2 Sekunden (davor 30 Sekunden)
  • Eisspeer (Trident)
    • 40 Nutzungen (davor unendlich)
    • Friert nach einem Treffer nun auch Gegner in der Nähe ein (AoE)
    • Abklingzeit: 8 Sekunden (davor 4 Sekunden)
  • Fang des Abgrunds (Angel)
    • 75 Nutzungen (davor unendlich)
    • Abklingzeit: 1 Sekunde (davor 5 Sekunden)
  • Holzplattform
    • Abklingzeit: 15 Sekunden (davor 30 Sekunden)
    • Erzeugte Plattform bleibt trotzdem 30 Sekunden bestehen
  • Fimbulwinter
    • Erhöhte Reichweite
  • Gunst des Lichts
    • Nutzungen: 30 (davor 20)

 



Dungeons: Lootanpassungen

Wir haben oft das Feedback erhalten, dass einige Spieler gerne den Loot klauen oder für sich behalten und sehr egoistisch durch die Dungeons ziehen. Daher haben wir einige Änderungen für euch:

  • Vasen, Spawner
    • Für jeden Spieler droppt jeweils eigener Loot
    • Für gedroppte Items aus Vasen / Spawnern gilt:
      • Werden nicht mehr durch Lava oder Explosionen zerstört
      • Haben eine längere Despawn Dauer
      • Werden nur demjenigen Spieler gezeigt, der sie aufsammeln kann
      • Haben nun einen grünen Glow
  • Lootkisten
    • Jeder Spieler hat ein eigenes erzeugtes Inventar in der Lootkiste
    • Lootkisten haben einen eigenen Skin erhalten
  • Händler
    • Jeder Spieler besitzt ein eigenes zufällig generiertes Händler Inventar mit eigenen Items
    • Kein "Wegkaufen" mehr möglich
  • Allgemein
    • Alle Loot Wahrscheinlichkeiten wurden überarbeitet, da unterm Strich sonst der dreifache Loot gespawnt wäre

 



Dungeons: Neue Mobs

Zwei neue Mobs wurden hinzugefügt!

  • Lootgoblin
    • Spawnt sehr selten
    • Ist kein Kämpfer, sondern versucht aktiv wegzurennen
    • Erhält er zu lange keinen Schaden, flüchtet er erfolgreich
    • Wird er erledigt, droppen für jeden Spieler einige Items
  • Angler
    • Neue Zombie Variante
    • Erhält keinen Schaden durch Fernkampf
    • Zieht Spieler zu sich heran

 



Dungeons: Sonstiges

Sonstige Anpassungen, die in keine richtige Kategorie passen:

  • Spawner zeigen nun per Holo über sich an, wie viele Wellen noch erwartet werden
  • Geheimräume haben nun auffälligere Partikel
  • Neue eigene Versionen für Händlerräume, die vor dem Boss auftauchen
  • Möbel haben im Dungeon keine Hitboxen mehr
  • Es können nun mehr Schärfe und Stärke Verzauberungs Bücher verwendet werden
  • Bedrock Spieler sehen nun auch passende Gegner Models bei den Bossen
  • Items werden nicht mehr aus Versehen konsumiert/geworfen, wenn man einen NPC anklickt
  • Die letzten Gegner eines Raumes erhalten einen roten Glüheffekt, damit man diese leichter findet

 



Jubiläum Informationen

Nur hier noch einmal offiziell gesagt:

Das Dungeon Event hat so erstmal nichts mit dem Jubiläum zu tun.

Das bedeutet konkret für euch, dass ab 17. Mai zum Jubiläum noch weitere Feierlichkeiten auf euch zukommen!

 


 

Abschluss

Von allen beteiligten Seiten aus wurde für dieses Event extrem viel Arbeit und Herzblut reingesteckt.

Wir hoffen euch gefallen die 6 Wochen an Dungeonzeit! :D

Wie immer zählt: Habt ihr konkretes Feedback zu dem Event? Dann auf mit euch in den Discord

 

Viel Spaß, viel Erfolg und Happy Event Grind!❤️

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