Nametag Update
von _Monty_ am 26. Juni 2025 veröffentlicht
↠ Update des Nametag Systems ↞
Howdy ihr Lieb- & Bösfische!
In diesem Beitrag erfahrt ihr:
Lest gerne weiter, um alle Details zu erfahren!
► Änderungen am Nametag System
Bilder sagen mehr als tausend Worte:
Links seht ihr die alte Variante, rechts die neue.
Die genauen Unterschiede im Detail:
- Statt Rüstungsständern verwenden wir nun Text-Displays für Nametags.
- Der leicht transparente Hintergrund des Nametags wurde entfernt.
- Jeder Rang verfügt jetzt über ein eigenes Icon.
Diese neuen Rang-Icons sind ab sofort sowohl im Chat als auch in der Tab-Liste sichtbar.
Außerdem wird das "Neulings"-Abzeichen nun auch direkt vor dem Rang im Nametag angezeigt – bisher war es ausschließlich im Chat zu sehen.
► Warum diese Änderungen nötig waren
Wie der ein oder andere vielleicht schon mitbekommen hat, gab es in den vergangenen Jahren immer wieder Probleme bei größeren Spielerversammlungen. Sobald sich eine große Menschenmenge gebildet hatte, stiegen die Pings vieler Spieler drastisch, und nicht wenige verloren sogar die Verbindung zum Server.
Um dem entgegenzuwirken, haben wir bei größeren Events unser Nametag-System häufig vorsorglich deaktiviert, um die Serverstabilität zu gewährleisten.
Beim Drachenkampf im vergangenen Monat trat dieses Problem jedoch erneut auf – und diesmal wollten wir nicht auf unser Nametag-System verzichten. Daher war eine Umprogrammierung dringend nötig und wurde entsprechend vorgezogen.
Für die Technikinteressierten unter euch gibt es jetzt ein paar Zahlen, die zeigen, wie stark das neue System die Netzwerkauslastung im Vergleich zum alten reduziert:
Die folgenden Werte beziehen sich auf ein Szenario mit 70 Spielern, die sich gegenseitig sehen und aktiv bewegen – gemessen über einen Zeitraum von 5 Sekunden.
Alte Logik:
69 * 4 = 276 Pakete (reines Spawning der Nametags pro Spieler)
276 * 70 = 19.320 Initialpakete (Da jeder Spieler eine eigene Version des Nametags jedes anderen Spielers erhält)
69 * 2 * 70 = 9.660 Pakete pro Tick (Da 2 Teleport Pakete pro gerendertem Nametag pro Spieler gesendet werden, sofern ein Titel ausgewählt ist)
9.660 * 20 = 193.200 Pakete pro Sekunde
193.200 * 5 = 966.000 Teleport Pakete in 5 Sekunden.
=> 985.320 Pakete in 5 Sekunden (inkl Spawning)
Neue Logik:
69 * 3 * 70 = 14.490 (reines Spawning der Textdisplays + Metadaten)
Wie viele Pakete pro Tick? 0.
Pro Sekunde? 0.
In 5 Sekunden? 0.
=> 14.490 Pakete in 5 Sekunden (nur für das Spawning)
Mit diesen Zahlen sollte klar sein: Die neue Logik ist der alten um Welten überlegen.
Dank dieser Optimierung müssen wir uns bei großen Spieleransammlungen keine Sorgen mehr um Verbindungsabbrüche oder hohe Pings machen – zumindest nicht durch das Nametag-System.
► Was wurde noch angepasst?
Dank der neuen Logik sind die Nametags über den Spielern nun nicht mehr „laggy“.
Manche haben es vielleicht gar nicht bewusst wahrgenommen, aber:
Beim alten System wurden Rüstungsständer verwendet, um Nametags darzustellen – diese mussten ständig teleportiert werden, um dem Spieler zu folgen. Das war nie zu 100 % exakt. Gerade bei schnellen Bewegungen, etwa durch erhöhten Fly-Speed oder Geschwindigkeitstränke, kam es vor, dass das Nametag hinter dem Spieler „hergezogen“ wurde.
Das ist jetzt Geschichte! Das Nametag „klebt“ förmlich am Spieler und bleibt jederzeit sauber synchronisiert – ohne Ruckeln oder Verzögerung.
Zudem wurden mit diesem Update mehrere Fehler behoben, unter anderem:
- Das nicht zu 100% passende Nametag (relativ zum Spieler), wenn man sich auf ein Möbelstück gesetzt hat
- Das vollständige Verschwinden des Nametags, während man in einem Minecart unterwegs war
Diese Probleme gehören nun der Vergangenheit an – das neue System sorgt für stabile und zuverlässige Nametags in allen Spielsituationen.
Neu für unsere Streamer:
Ab sofort gibt es eine praktische Funktion, mit der Streamer ihren Live-Status sichtbar machen können – sowohl im Tab-Menü als auch direkt unter ihrem Nametag.
► Kleine Anpassung an zwei Möbelstücken
Im Hintergrund wird weiterhin aktiv am Usershop-Update gearbeitet.
Für dieses Update mussten wir auch unsere Logik zur Platzierung von Möbelstücken anpassen – insbesondere bei Möbeln mit einer Breite von 3 Blöcken.
Diese neue Platzierungslogik ist ab sofort aktiv.
Dadurch kann es vorkommen, dass bereits platzierte Möbel (die 3 Blöcke breit sind) nun leicht verschoben dargestellt werden.
Wenn ihr diese Möbelstücke wieder an ihrer ursprünglichen Position haben möchtet, müsst ihr sie einmal abbauen und neu platzieren.
Konkret betroffen sind der Bagger und der Springbrunnen:
► Abschluss
Wir hoffen, dass euch die Änderungen gefallen! Lasst uns gern eure Meinung im Discord wissen.
Weiterhin viel Spaß auf Mixel!❤️